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WHEN THEY CRY系列第四作--うみねこのなく頃に散。六軒島連續殺人事件開始解明的揭幕式。

在前四局遊戲中,1986年10月4日至5日這兩日間,除右代宮家的家人及相關者之外沒有其他人的六軒島,一位少女古戸ヱリカ因為海難而漂流過來,突入了遊戲棋盤。不但當夜就和戰人兩人一同解開了碑文之謎,甚至還在其後的兇殺案中,自稱其身份為「偵探」……?

而在上位的魔女世界中,因為Beatrice一蹶不振不願進行遊戲,Game Master由Beatrice變成了Lambdadelta。另一方面,Bernkastel為了打壞Beatrice的魔女幻想,不但將自己的分身棋子古戸ヱリカ送入了棋盤,還任意地在上位世界應ヱリカ的要求,不斷使用紅字破壞著「魔法」……

面對原本應屬於自己和Beatrice的遊戲被反客為主,以及眼前對於Bernkastel(古戸ヱリカ)的攻擊毫無反抗之力的Beatrice,戰人的下一步是……?



(以下的心得感想有本作細部劇情)
我丟下那個(因為存檔因素)讓我必須第三次從頭玩起的LUX-PAIN先來把這款給解決了XD
……不過因為跟之前玩的時間實在隔太久,所以前面很多小細節我都快忘了……(爆)剛剛還回去翻當初玩的隨手筆記才想起來XDrz

這款其實對原作愛不夠的話大概會玩得昏昏欲睡吧。因為遊戲步調……真的很規律,規律到如果不強迫把注意力放在角色們很歡樂的對話上的話很可能會睡著的地步 囧rz
不過有趣的小地方真的很多,除了角色對話梗多到一個炸之外,光是那個掛信賴度之名行好感度之實的系統相信就可以讓很多人にやにや了(毆)


下面依遊戲劇情條列感想。



竜騎士07 的 When they cry 系列第三作。劇情從主角戰人和堂兄妹、父母,以及許多親戚為了右代宮家的家庭會議,而聚集到了六軒島而開始。

對主角戰人,還有堂兄妹們而言,這是許久不見的堂兄妹們聯絡感情的時機;但對大人們而言,卻是討論右代宮家討論當主,也就是他們的父親,孩子們的爺爺/外公,死後那筆莫大的遺產該怎麼瓜分的重要會議。

而就在大人們無視自己仍在世的父親,熙熙攘攘地討論著財產分配和當主權利時,六軒島上卻殺出了真正擁有右代宮家財產之人--黃金的魔女.Beatrice, 她來信宣稱自己與當主老爺訂有契約,當年借給老爺的一筆莫大的藏金,而現在作為償還利息,她要取走右代宮家的一切……但是,解開黃金藏匿地點之謎的人,就能取回一切,而Beatrice也會失去收回財產和利息的權利。

當眾人還在為這封來信摸不著頭腦,吵成一片的時候,殊不知慘劇已經接近了這座被暴風雨圍繞的小島……

慘劇的造成者--
Beatrice的真面目是現在在島上的18人之一嗎?又或者,黃金的魔女.Beatrice不只是傳說、幻想,而是確實的存在?


(以下的心得感想有本作細部劇情+寒蟬雷)


這遊戲雖然到手很久了,但是對我來說,「拿到手」跟「開始玩」是完全的兩回事……(想那逆轉裁判我到現在還沒去把二代破完…四代都出了的說…)

一定要說一下的是,遊戲首頁下面的版權宣告寫的是「2002」………怪不得之前看到有人用「骨灰級的遊戲」來形容它orz

好,總之,過了這麼多年,因為數據機又被沒收的結果,我總算是把這遊戲翻出來玩了。


遊戲的劇情我想應該大部分的人都知道,但還是重提一下……簡言之就是在妖怪橫行的平安京中,為了要把妖怪封印住,需要以棋盤來占卜出妖怪下一個出現的地點。為此,檢非違使近衛光找來了藤原佐為,與當代的天才陰陽師賀茂明一起斬妖除魔…………

遊戲的過程中當然少不了不停地下棋,一般和京中的友人等對弈就先不提(因為可以避掉)。但是封印妖怪的過程,雖然劇情上阿光是拿著賀茂小明給的御神刀在戰鬥,但就玩家來說還是得和妖怪下棋…

下面是大略的遊戲劇情,目前玩到第五日。


第一天

阿光跑去找佐為,帶著佐為進宮去。說來說去這天就是先讓幾個主要角色--賀茂小明、行洋大魔王、反派角色一票,還有阿光的檢非違使同伴--先出來,再大略說明事情來由。明(不是指那隻花瓶)請佐為看了代表京中妖怪出沒的占卜盤(棋盤),並預測之後妖怪會出現的地方(也就是下一手),但是此時卻出現了座間一派的人,而他們那方的棋士菅原(就是後來害死佐為的那傢伙…)卻和佐為預測了不同的地方……

晚上,阿光一行人到了佐為料想的地點去,卻遲遲等不到妖怪的出現,而另一邊卻傳來了喧鬧聲--座間一派的人已經逮到妖怪了……


第二天

阿光又跑去找佐為(後來每一天的展開都從「去找佐為」開始…),卻看佐為因為昨天輸給了菅原而悶悶不樂。為了轉換佐為的心情,阿光便要求佐為教他下圍棋。在阿光在佐為的棋社玩得很開心的時候,賀茂小明衝了進來,拖著兩人進了皇城,展出了昨天的占盤。原來因為昨天菅原錯誤的一手,使得今天妖怪肆虐的情況更加地嚴重了。而昨晚妖怪之所以沒有出現,是因為有人從中阻撓的緣故……

得知自己所想的並沒有錯,佐為十分高興,明於是又請佐為想下一手該如何走(這邊就是給玩家的題目了,不過很簡單,而且佐為又會給提示XD)。夜晚,三人就到了預定地去等待妖怪的出現。

妖怪確實出現了。明把施過法術的御神刀給了光,請他協助封印妖怪,光提著定情物……呃、武器,朝妖怪衝上前去……下棋XD

(因為我輸了的緣故)光敗下陣來,明趕緊衝上前去封住妖怪,事情於是暫時圓滿告一段落。


第三天

光帶著佐為跑進宮裡去玩,一路又碰見了不少人(這天也是在做角色介紹…):明之君(就是那隻花瓶啦…)、奈瀨之君、伊角、和谷,經由藤原行洋大人的介紹又認識了緒方…

這天晚上,光順利的發揮了平常的武功滅了妖怪(其實是我中盤勝啦哼哼哼…)。


第四天

(從這天開始一般的對話就沒有配音了……只有每天下午的占卜有賀茂小明的「今天也拜託您了,佐為大人」的罐頭語音,還有封妖場面有配音可聽……T口T)

每天上午佐為都會到某人(可在光的友人之中任選)之中教圍棋,這天是和奈瀨之君(懶得下的話不下也可以,不然也可以讓佐為指導你下),阿光依然漂亮地中盤勝XD(好歹當年我也是有把GBA一代給破完的…)

晚上依然順利除妖成功(又是中盤勝嘿嘿嘿…)


第五天

阿光一如往常地跑去找佐為,但是卻看到佐為很煩惱地看著一封信。原來,有人送了一首和歌來給佐為,但佐為卻不懂這首和歌的意思。在明之君的建議之下,阿光興沖沖地跑去找懂和歌的人--也就是賀茂小明來解這首和歌。
(一定要吐槽一下的是,BGM那個賀茂小明的theme真的…很囧,完全沒有明的感覺……)

明看完和歌後,解出和歌中內藏的意義是要他們到某個地點去,光於是又拉著明和佐為(外加一隻花瓶)到了和歌暗示的地點。因為明很少出門的緣故,所以走路走得氣喘吁吁(語音咧?語音咧?!),為此還被光取笑(明皺著眉的困擾模樣真的超可愛的啊啊啊!)。而在那裡,又發現了另外一首和歌,但這次,就連明也不懂和歌的意思了。

夜晚,又會碰到怎樣的妖物呢……?

(對啦後面我還沒玩|||Orz)




這種遊戲啊……最大的樂趣就在於,可以看到在原作人際圈子很固定的一些人(像佐為只能和阿光講話)在這遊戲裡和很多很多人有互動(樂)像佐為,發現孩子輩的每個人都是稱他的名,就連明也是叫他「佐為殿」而不是「藤原殿」,佐為你真的很有人緣呀~~
(附帶一提,佐為叫明作「明殿」,光和明沒記錯的話是直接用姓互稱)

不過還是要小抱怨一下,就是遊戲畫面實在是…賀茂小明(還有其他很多人)應該可以更漂亮才對的啊…明明當初的宣傳海報上,光、明、佐為、伊角、和谷那張五人圖是多麼的美,為什麼遊戲畫面就……orz

不管怎麼說,真是期待後面的戀愛遊戲劇情(?)啊哈哈哈哈~~~


我到現在才知道原來DG有出遊戲…
反正我又不會去買,沒差(攤手)(←對玩遊戲其實不很熱衷的人)

那這篇blog的重點在哪咧?
這裡XD

請注意最下面的那格圖,雖然很對不起自己的良心,但我還是笑了…(揍)

---

其實我會跑去konami的網站是因為想找當年平安幻想異聞錄的設定……
翻萌舊東西真好,不會跑去又敗一堆東西(樂)
(El:是嗎?那之前是誰在碎碎念說自己居然沒有主題曲集乾脆去買一片的呀?)


遊戲到手了哇哈哈~~(揍)(沒錯我在炫耀!)

剛剛只稍微碰了一下,大體來說是還沒玩(娘在身後走來走去,這是要我怎麼玩啊…|||)先來說一下安裝的注意事項,幫之後拿到遊戲的人(對方應該知道我在說誰)省點時間避開麻煩。

1.請先把遊戲檔案複製到本機再用AppLocate(推薦piaip大寫的修正版)開來玩。

2.遊戲資料夾不能放在桌面,因為亂碼會造成遊戲無法讀取檔案。

3.螢幕解析度請調成800x600(這點很囧…)

4.那個硬碟空間少於30mb的警告請不要理他。我為了這遊戲特地把我家硬碟清出3gb的空間,但那警告視窗還是一直跳,真是……


好啦,我要去玩遊戲了。努力把亞連剝光光~~~(揍)

---

1個小時後的補記。

大致跑了一遍,故事模式使用角色順序是利娜莉→拉比→神田(好酒沉甕底!)

劇情…說來就是要跑去找亞連玩野球拳(脫衣猜拳)這樣XD
只是在神田跑去找亞連說要玩野球拳時,亞連的反應是:

「新しい誘い文句か何かですか?」而且那表情很妙XD


另外,那壁紙集真是天殺的太棒啦~~凪カナコ大神我愛妳!(拇指)


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